A magia permeia o mundo de Drakkenheim, mas conjuradores são raros. Apenas cerca de uma em cada mil pessoas pode lançar feitiços, e apenas dois terços desses conseguem apenas aprender cantrips e magias de primeiro-nível em toda sua vida. Os poucos que conseguem usar tais poderes em níveis mais altos, por consequência são pessoas de muita influência e poder em meio a sociedade. Embora rara, a magia é moeda comum para a nobreza, para o clero, mercadores ricos e aventureiros. Apenas um punhado seleto grupo de mortais conseguem lançar feitiços de nono nível, e esses em sua maioria são reservados e preferem esconder seus poderes, por sua vez, outros são representados por figuras lendárias. Se aproveitam do poder mágico, uma vez que maioria dos mortais sequer compreendem. Esses muitas vezes desviam sua atenção dos assuntos terrenos para contemplar a ordem cósmica, travando batalhas invisíveis contra inimigos sobrenaturais cuja própria natureza ameaça rasgar o mundo em pedaços.

As pessoas comuns olham para conjuradores com superstição e admiração. Houve um tempo em que os usuários de magia arcana enfrentavam extrema perseguição, e os ecos desses preconceitos permanecem. Poucos sequer entendem a diferença entre feiticeiros, feiticeiros e magos – eles são coletivamente chamados de “magos”. No entanto, os plebeus podem reconhecer conjuradores que são clérigos da Chama Sagrada ou magos da Academia Ametista por seus símbolos e trajes. Feiticeiros que não são (ou não afirmam ser) membros dessas organizações reconhecidas são muitas vezes desconfiados e temidos pelos plebeus.

Magia Divina

A magia arcana de feiticeiros e magos atrai energias sobrenaturais. A capacidade de explorar essas forças depende de um traço genético presente nesses mortais - tais indivíduos são chamados de "mageborn”. Sinais de que uma pessoa é “mageborn” geralmente surgem no final de sua infância ou no início da puberdade, geralmente aparecem como exibições aleatórias de magia selvagem. Em alguns casos raros, não se desenvolvem até a idade adulta.

Mortais que não possuem o gene “mageborn” não podem se tornar feiticeiros ou magos sob nenhuma circunstância. Por lei, a Academia Ametista toma a guarda de qualquer criança nascida nos reinos que manifeste habilidade mágica, sejam eles herdeiros reais ou plebeus.

Uma criança que se revolta contra o treinamento da Academia – ou que não foi aceita por eles – na maioria das vezes se torna um feiticeiro. Bardos e feiticeiros também trabalham com magia arcana, mas não dependem necessariamente da linhagem dos magos para fazê-lo. Em vez disso, os bruxos ganham poder arcano através de pactos com entidades sobrenaturais, e os bardos encontram inspiração sobrenatural para dominar as Palavras da Criação. Independentemente disso, muitos mantêm seus poderes em segredo.