Requisito: Qualquer classe, de menos feiticeiro, bruxo, ou mago.
Você é o descendente de uma família nobre. Seja você vindo de Caspia, Elyria ou Westemär, a queda de Drakkenheim impactou negativamente a fortuna de sua família ou criou uma oportunidade tentadora de aumentar seu poder e influência política.
Proficiências em Perícias: Dois dos seguintes: Persuasão, Atletismo, História ou Intimidação
Idiomas: Dois de sua escolha
Equipamento: Um anel de sinete ou broche com o brasão de sua família, uma capa com as cores de sua casa, um conjunto de roupas finas e uma bolsa contendo 25 po.
Durante um descanso curto, você pode proferir uma fala inspiradora para um número de aliados igual ao seu bônus de proficiência. Uma vez nas próximas 8 horas, cada um desses aliados pode rolar 1d4 e adicioná-lo ao resultado de uma única jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência.
Variação: Último da linhagem Nos anos que se seguiram à destruição de Drakkenheim, calamidade e infortúnio destruíram sua casa, deixando você como o único herdeiro sobrevivente. Sem dinheiro e sem terra, você veio a Drakkenheim para reconstruir o legado de sua família.